在最新一(yi)期(qi)《Edge》雜(za)志采訪中,游戲總監(jian)Shaun Rivera表示,《2XKO》的目標是能夠與《街頭(tou)霸(ba)王》等(deng)(deng)格斗游戲巨頭(tou)并(bing)(bing)肩,甚至進入(ru)明年(nian)EVO等(deng)(deng)頂級格斗賽事的舞(wu)臺(tai)。但他同時強調,這(zhe)一(yi)切都需(xu)要玩家的支(zhi)持(chi):“我們必須靠玩家的認(ren)可來獲得那一(yi)席之地。團隊相信(xin),只有做出(chu)一(yi)款(kuan)玩家真正喜愛并(bing)(bing)能持(chi)續進化的游戲,才(cai)有資格站上舞(wu)臺(tai)。”
制作人Tom Cannon也(ye)透露,《2XKO》在2019年的初次(ci)亮相(xiang)因過于生(sheng)硬而被外界批評,團隊隨后“推倒重來”,以期創造新(xin)的格斗體驗(yan),而不是簡單(dan)套用(yong)已(yi)有(you)作品的模式。
目前,《2XKO》正在PC平(ping)臺進行封閉測試,計劃于今年晚些時候正式(shi)登陸PC、PS5 和(he)Xbox Series X|S。